Dibuja: arrastra desde A hacia B para crear tu rampa.
Sin fricción, la cicloide es el tiempo a batir.
Experimento 15 · Braquistócrona
Dibuja tu propia rampa entre A y B y lanza las bolas. La cicloide baja de más al principio, parece una mala idea, y aun así suele llegar antes que la intuición.